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行業(yè)新聞

英特爾VR體驗(yàn)日,讓虛擬場(chǎng)景“活”起來!

點(diǎn)擊數(shù):3625來源: 集微網(wǎng)發(fā)布時(shí)間:2017-08-31
個(gè)人計(jì)算正在飛速演進(jìn)的今天,將能夠?qū)崿F(xiàn)目前難以想象的體驗(yàn),而VR高度感官化和沉浸式本質(zhì)是這種演進(jìn)的核心。2015年被稱為中國(guó)VR元年,中國(guó)VR行業(yè)呈井噴式增長(zhǎng)。但從2016下半年開始,VR行業(yè)發(fā)展的增長(zhǎng)有所放緩。可以看出在經(jīng)歷井噴式的發(fā)展后,VR行業(yè)正趨于理性的發(fā)展。

“據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司SuperData聯(lián)合Unity發(fā)布的2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告顯示,2016年VR總出貨量達(dá)630萬臺(tái),總收入為18億美元,同比增長(zhǎng)142%。行業(yè)觀察者認(rèn)為,整個(gè)VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2020年達(dá)到370億美元,在2025年達(dá)到530億美元, PC將是VR的主要收入驅(qū)動(dòng)力,直到2020年的某一時(shí)間點(diǎn)一體機(jī)設(shè)備將成為驅(qū)動(dòng)力。”在“英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)日”上,英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇指出,“英特爾對(duì)VR定義的范疇,不僅限于當(dāng)前游戲和頭顯設(shè)備,還在更加廣泛的體育、影視、教育、工業(yè)、旅游、電商消費(fèi)、精準(zhǔn)醫(yī)療、娛樂時(shí)尚等領(lǐng)域延伸。”

他表示,英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)認(rèn)為VR行業(yè)正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循環(huán)。作為計(jì)算創(chuàng)新的領(lǐng)導(dǎo)者,英特爾致力于推動(dòng)虛擬體驗(yàn)的演進(jìn)和發(fā)展,通過強(qiáng)大的傳感和數(shù)字化技術(shù),打造視覺、聽覺和觸覺多維度沉浸式體驗(yàn),完全擺脫線纜束縛,實(shí)現(xiàn)真正自然、動(dòng)態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)。

體驗(yàn)日上,英特爾打造了一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)渾然一體的世界。湯振宇充分闡述了VR的未來愿景與核心技術(shù),并通過演示身臨其境的VR體驗(yàn),勾勒未來VR無限可能性。“當(dāng)今世界每天都在產(chǎn)生巨量數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)洪流推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)的快速發(fā)展,英特爾已經(jīng)不僅僅是芯片生產(chǎn)商,而且是數(shù)據(jù)洪流時(shí)代的引領(lǐng)者。”他強(qiáng)調(diào),“未來,各種VR設(shè)備將產(chǎn)生龐大的數(shù)據(jù),這需要從VR設(shè)備到云都具備強(qiáng)大的計(jì)算力、傳感與捕捉技術(shù),并能分析處理海量數(shù)據(jù)。據(jù)了解,每個(gè)人每天產(chǎn)生大約650GB的數(shù)據(jù);未來,僅僅是利用英特爾的360度回放技術(shù)把2D視頻和體育賽事轉(zhuǎn)化為沉浸式3D視頻就需要每分鐘2TB的數(shù)據(jù)。也正因?yàn)閂R的嚴(yán)峻考驗(yàn),確立了英特爾在VR行業(yè)的領(lǐng)先地位。目前只有英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,為VR提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案。而智能、互聯(lián)的物和機(jī)器設(shè)備產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),推動(dòng)著VR的迅速發(fā)展。”

湯振宇認(rèn)為,未來,VR行業(yè)會(huì)更加強(qiáng)調(diào)平臺(tái),任何組件都不可忽略,必須具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的端到端能力,這是英特爾具備的優(yōu)勢(shì)。英特爾希望通過領(lǐng)先的技術(shù)從云、網(wǎng)絡(luò)到設(shè)備驅(qū)動(dòng)智能互聯(lián)世界,實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián)。通過強(qiáng)大的傳感和數(shù)字化技術(shù),塑造更好的VR沉浸式體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)的未來也將無限可能。

當(dāng)邁向未來,湯振宇表示,英特爾將秉承無數(shù)長(zhǎng)項(xiàng)和優(yōu)勢(shì), 包括豐富的經(jīng)驗(yàn)、領(lǐng)先的技術(shù),以及與全球開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者和行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的生態(tài)合作關(guān)系,這一切都推動(dòng)著VR實(shí)現(xiàn)更多可能性:


VR體驗(yàn)要求具有強(qiáng)大計(jì)算性能的PC——這正是英特爾技術(shù)所擅長(zhǎng)的;事實(shí)上,英特爾的處理器被VR生態(tài)系統(tǒng)的合作伙伴廣泛采用與推薦,包括其中包括微軟、HTC Vive、Oculus等;

英特爾也擁有許多推動(dòng)VR演進(jìn)的技術(shù),例如:英特爾? WiGig技術(shù)和英特爾?實(shí)感?技術(shù);

英特爾多核處理器是那些VR體驗(yàn)創(chuàng)作者的“利器”,通過提供強(qiáng)大的功能和靈活性,英特爾技術(shù)能夠支持開發(fā)周期的各個(gè)階段——從構(gòu)思到創(chuàng)作,再到渲染。

此外,英特爾? True VR和360度回放等技術(shù)為體育迷創(chuàng)造精彩的體驗(yàn)。

英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)日趣味內(nèi)容

在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),“體驗(yàn)官”們經(jīng)歷了一段奇妙的VR旅程。透過VR頭盔,所有人看到了VR對(duì)于游戲、旅行、工業(yè)、娛樂等領(lǐng)域的新機(jī)會(huì);結(jié)合先進(jìn)的無人機(jī)、攝像頭和計(jì)算機(jī)技術(shù),大家興奮發(fā)現(xiàn)地發(fā)現(xiàn)VR有望提高工作效率,甚至拯救生命。


VR×影視:《敦刻爾克》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

英特爾攜手華納兄弟和Practical Magic,共同開發(fā)新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以推廣克里斯托弗·諾蘭自編自導(dǎo)的新片《敦刻爾克》。通過將基于英特爾架構(gòu)的技術(shù)與戴爾Precision工作站相結(jié)合,《敦刻爾克》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)為觀眾以高分辨率和360度全景呈現(xiàn)的定制化內(nèi)容,通過極具沖擊力的陸、海、空三個(gè)觀看視角幫助觀眾一睹二戰(zhàn)中敦刻爾克大戰(zhàn)史詩般的場(chǎng)景。


VR×游戲:《亞利桑那陽光》

《亞利桑那陽光》是一款以僵尸為題材的末世第一人稱射擊游戲。由于支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),游戲玩家可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)而自然的持槍、開火、填充彈藥等動(dòng)作。玩家在游戲中仿佛置身于游戲場(chǎng)景之中,體驗(yàn)逼真的僵尸大戰(zhàn)。基于英特爾? 酷睿? i7處理器,玩家可以盡情探索一場(chǎng)僵尸大災(zāi)難后的世界,利用真實(shí)世界的身體動(dòng)作來操縱虛擬世界中的武器,通過栩栩如生的物理場(chǎng)景效果,享受高度沉浸式且逼真的體驗(yàn)。

VR×旅行:HypeVR游覽越南板約瀑布

這只是沉浸式旅行的開端,你所看到的一切并非模擬效果,而是基于高幀速和高分辨率現(xiàn)場(chǎng)捕捉的素材,需要對(duì)于每幀約3GB的海量數(shù)據(jù)的計(jì)算和快速內(nèi)存。HypeVR是一家計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)公司,致力于開發(fā)擁有六個(gè)自由度的超高分辨率現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作VR捕捉和回放技術(shù)。目前,英特爾正與HypeVR合作,把全球各地的交互式VR視頻內(nèi)容帶到多個(gè)VR系統(tǒng)。


VR×工業(yè): 無人機(jī)360度太陽能板勘察

多年來,人們每天從事著危險(xiǎn)的工作,英特爾一直在探索創(chuàng)新的方式,利用技術(shù)消除人們?cè)诠ぷ髦忻媾R的風(fēng)險(xiǎn)。例如,在內(nèi)華達(dá)州酷熱的沙漠中,有一些太陽能電池板需要定期檢查,必須有人在現(xiàn)場(chǎng)逐個(gè)檢查,這不僅危險(xiǎn)耗時(shí)且成本高昂。為了完成這項(xiàng)檢查,英特爾為無人機(jī)配備了擁有四個(gè)高分辨率鏡頭的攝像頭,將捕捉到的360度圖像傳輸?shù)焦と怂诘姆块g,真正實(shí)現(xiàn)足不出戶工作。無人機(jī)的應(yīng)用廣泛,但在這種實(shí)地勘察中能夠真正有效節(jié)省成本并提升工作效率。

計(jì)算的下一個(gè)前沿將是在虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體的世界,人們可以不受限制盡情發(fā)揮創(chuàng)造力與想象力,與環(huán)境中的一切互動(dòng),而目前我們才剛剛觸及VR的冰山一角。想象一下超級(jí)碗,你從四分衛(wèi)的視角觀看比賽。或利用旅游規(guī)劃工具,讓你以虛擬化的方式探索國(guó)外景點(diǎn),以便規(guī)劃你夢(mèng)寐以求的假期。考慮一下醫(yī)療領(lǐng)域的可能性,把手術(shù)模擬用于培訓(xùn)或甚至治療過程。或在教育領(lǐng)域,學(xué)生可以通過虛擬旅行參觀埃及金字塔或搭乘阿波羅11號(hào)太空船。英特爾在這個(gè)新世界中的戰(zhàn)略很清晰:成為一家驅(qū)動(dòng)云計(jì)算和數(shù)以億計(jì)智能、互聯(lián)計(jì)算設(shè)備的公司——支持從云到網(wǎng)絡(luò)到設(shè)備,以及其中的所有環(huán)節(jié),通過技術(shù)探索更多可能性,并支持更豐富、更加沉浸式、更加交互式的體驗(yàn)。


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