在互聯(lián)網(wǎng)大染爐中,傳統(tǒng)家居也沾上了不少現(xiàn)代氣息,諸多科技的融合讓行業(yè)產(chǎn)生了不少奇妙的“化學(xué)”反應(yīng),比如智能家居,可被寄予厚望之后智能家居久久未能落地不免讓人失望,不過(guò)VR市場(chǎng)的大興,也讓家居看到新的焦點(diǎn)。
現(xiàn)在更多行業(yè)人士都在關(guān)注,如果把VR和智能家居結(jié)合又會(huì)怎樣?這是不是撬動(dòng)智能家居發(fā)展的一個(gè)重要風(fēng)口呢?或許說(shuō),至少可以讓智能家居與人們的日常生活走的更近一些。
關(guān)于智能家居較好不叫座的原因,此前智家電已分析過(guò)多次,無(wú)外乎標(biāo)準(zhǔn)、用戶體驗(yàn)、價(jià)格等問(wèn)題。現(xiàn)在行業(yè)對(duì)智能家居的熱情逐漸冷靜了下來(lái)之后,大家都相信,智能家居的真正爆發(fā)會(huì)在幾年之后。
這個(gè)時(shí)候,VR迅速在圈內(nèi)爆紅,試圖要搶奪智能家居的熱度,無(wú)疑這釋放出一輪發(fā)展的新信號(hào)。就在今年CES Asia 2016上,VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的體驗(yàn)區(qū)和設(shè)備展吸引了最多的圍觀群眾。
不僅如此,眾多科技巨頭也紛紛參與其中,三星、HTC、索尼等相繼推出了自己的VR產(chǎn)品,以色列初創(chuàng)公司Repay更是將獨(dú)家的3D影像處理技術(shù)FreeD注入到VR,使得沉浸式VR直接用于觀看籃球比賽現(xiàn)場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)感受力自不必說(shuō)。
有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2015年共有119起與VR相關(guān)的融資,目前國(guó)內(nèi)約有90家左右的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司。一時(shí)間,VR家居實(shí)景展廳、VR體驗(yàn)店等遍地開(kāi)花。在VR家居展廳,體驗(yàn)者帶上VR眼鏡,就能體驗(yàn)家居的整體擺放效果,讓體驗(yàn)者有身臨其境之感。
盡管火爆,但與智能家居相比,VR所代表的更多的一種技術(shù)手段的創(chuàng)新。目前尚未看到對(duì)VR產(chǎn)業(yè)更成熟的實(shí)踐案例和商業(yè)模式,現(xiàn)在人們更多地將VR作為一種“超級(jí)展示”和“廣告發(fā)布”的手段。
無(wú)論是智能家居還是VR,目前最需要的就是腳踏實(shí)地做好產(chǎn)品。至于誰(shuí)真正擔(dān)當(dāng)起家居行業(yè)的風(fēng)口還是會(huì)興起一個(gè)新的風(fēng)口,都值得期待。